🔧 Технические подробности
Страница предназначена для игроков, заинтересованных в изучении и использовании механик игры для создания ферм и механизмов. Здесь представлены основные параметры, которые могут повлиять на игровой процесс, чтобы игроки смогли решить приемлемость таких настроек.
Администрация сервера стремится к поддержке максимально ванильного опыта игры с предотвращением некоторых деструктивных багов и дюпов. Функционал всех “не багов, а фич” (дюп ниток, динамита, песка, выход на крышу Незера, …) сохранены.
Возможные изменения параметров в целях улучшения производительности будет сопровождаться новостным постом с описанием изменений.
Общее
Ядро
Purpur с версией сборки 2284.
Дистанция прорисовки
Измеряется в чанках.
server.properties
view-distance=8
Дистанция симуляции
Измеряется в чанках.
server.properties
simulation-distance=8
Существа
Лимит количества существ
- Одинаковый для всех измерений;
- распространяется на игрока - если несколько игроков прогружают не пересекающиеся чанки, вокруг каждого может появиться заданное количество мобов.
bukkit.yml
spawn-limits:
monsters: 45
animals: 5
water-animals: 3
water-ambient: 5
water-underground-creature: 3
axolotls: 3
ambient: 7
paper-world-defaults.yml
per-player-mob-spawns: true
Дистанция исчезновения существ
Измеряется в блоках.
paper-world-defaults.yml
despawn-ranges:
monster:
hard: 128
soft: 32
creature:
hard: 128
soft: 32
water_creature:
hard: 128
soft: 32
water_ambient:
hard: 64
soft: 32
underground_water_creature:
hard: 128
soft: 32
axolotls:
hard: 128
soft: 32
ambient:
hard: 128
soft: 32
misc:
hard: 128
soft: 32
Время между попытками спавна существ
- Измеряется в тиках;
- ванильные значения.
bukkit.yml
ticks-per:
animal-spawns: -1
monster-spawns: -1
water-spawns: -1
water-ambient-spawns: -1
water-underground-creature-spawns: -1
axolotl-spawns: -1
ambient-spawns: -1
Детальнее
Более детально про каждую опцию можно прочитать в документации PaperMC. Выберите нужный файл, например server.properties, пролистайте и нажмите на нужное поле, например view-distance, в появившемся блоке будет рассказано как изменение значений этого поля влияет на игровой процесс.