🔧 Технические подробности

🔧 Технические подробности

Страница предназначена для игроков, заинтересованных в изучении и использовании механик игры для создания ферм и механизмов. Здесь представлены основные параметры, которые могут повлиять на игровой процесс, чтобы игроки смогли решить приемлемость таких настроек.

Администрация сервера стремится к поддержке максимально ванильного опыта игры с предотвращением некоторых деструктивных багов и дюпов. Функционал всех “не багов, а фич” (дюп ниток, динамита, песка, выход на крышу Незера, …) сохранены.

Возможные изменения параметров в целях улучшения производительности будет сопровождаться новостным постом с описанием изменений.

Общее

Ядро

Purpur с версией сборки 2284.

Дистанция прорисовки

Измеряется в чанках.

server.properties

view-distance=8

Дистанция симуляции

Измеряется в чанках.

server.properties

simulation-distance=8

Существа

Лимит количества существ

  • Одинаковый для всех измерений;
  • распространяется на игрока - если несколько игроков прогружают не пересекающиеся чанки, вокруг каждого может появиться заданное количество мобов.

bukkit.yml

spawn-limits:
  monsters: 45
  animals: 5
  water-animals: 3
  water-ambient: 5
  water-underground-creature: 3
  axolotls: 3
  ambient: 7

paper-world-defaults.yml

per-player-mob-spawns: true

Дистанция исчезновения существ

Измеряется в блоках.

paper-world-defaults.yml

    despawn-ranges:
      monster:
        hard: 128
        soft: 32
      creature:
        hard: 128
        soft: 32
      water_creature:
        hard: 128
        soft: 32
      water_ambient:
        hard: 64
        soft: 32
      underground_water_creature:
        hard: 128
        soft: 32
      axolotls:
        hard: 128
        soft: 32
      ambient:
        hard: 128
        soft: 32
      misc:
        hard: 128
        soft: 32

Время между попытками спавна существ

  • Измеряется в тиках;
  • ванильные значения.

bukkit.yml

ticks-per:
  animal-spawns: -1
  monster-spawns: -1
  water-spawns: -1
  water-ambient-spawns: -1
  water-underground-creature-spawns: -1
  axolotl-spawns: -1
  ambient-spawns: -1

Детальнее

Более детально про каждую опцию можно прочитать в документации PaperMC. Выберите нужный файл, например server.properties, пролистайте и нажмите на нужное поле, например view-distance, в появившемся блоке будет рассказано как изменение значений этого поля влияет на игровой процесс.