Перспективи розвитку Бебрашилда

Перспективи розвитку Бебрашилда

Перспективи розвитку Бебрашилда

Розробники Бебрашилда підготували опис нинішнього стану проєкту і плани його розвитку. Ми переконані, що це допоможе нам визначити пріоритети і сфокусуватися на важливих завданнях, донести до гравців ключові моменти розробки.

✅ Завдання проєкту

  1. Бебрашилд - проєкт сервера Minecraft створений для розваги самих себе, і кожного хто бажає стати частиною спільноти.

  2. Перше завдання з високим пріоритетом - пошук і рекрутинг нових гравців. Це основа розваг, інтересу, і соціальної взаємодії на всіх ресурсах спільноти.

  3. Друге завдання з високим пріоритетом - технічна підтримка проєкту. Весь час намагатися покращувати те, що у нас вже є до досконалості. Шукати шляхи поліпшення і доповнення наявних напрацювань. Немає розробників - немає якісного продуктивного сервера, а з цього випливає погіршення якості, і зменшення набору гравців.

  4. Другий пріоритет - пошук способів утримання завербованих учасників спільноти. Утримання найактивніших гравців на сервері і чатах різними методами, наприклад:

  • регулярне створення цікавих івентів;
  • розгортання подій навколо якогось центрального сюжету;
  • інші способи.
  1. Третій пріоритет - впровадження системи “всі знають всіх - всі з усіма дружать”. Якщо нові учасники будуть пов’язані теплими дружніми відносинами з основним колективом спільноти, то зменшується ймовірність того, що вони покинуть проєкт або перестануть проявляти активність.

🗺 ️ Дорожня карта (RoadMap)

📄 Загальне

Дорожня карта - високорівневе відображення цілей проєкту, ключових точок, і часу їх виконання. Вона допомагає розробникам і зацікавленим особам загальним чином зрозуміти і скорегувати свої дії, комунікувати плани і хід виконання проєкту, отримувати зворотний зв’язок для досягнення максимальної вигоди для обох сторін. У нашому виконанні завдання розсписані приблизно на рік вперед - 1 ванільний сезон і 1 модовий, але Дорожня карта буде оновлюватися і доповнюватися.

🖥 ️ Сервер Minecraft

У гравців сервера різні інтереси: хтось хоче виживати на ванільних версіях, втілювати масштабні проєкти, а також відштовхуватися від вже напрацьованої бази. Інші - детально вивчати нові механіки і експериментувати з модами на відповідних збірках.

Бебрашилд - невелика ігрова спільнота. Через обмежені фінансові та людські можливості ми не можемо підтримувати два типи сезонів водночас, тому було прийнято рішення чергування ванільних і модових сезонів з певною періодичністю.

Розрізняти тип сезону можна за його версією:

  • ванільні-непарні (1, 3, 5,…);
  • модові-парні (2, 4, 6,…).

🏕️ Ваніль

Ванільні сезони за своєю суттю транзитивні - на них відбувається перехід на нові версії гри зі збереженням світу. Карта обрізається по певній відстані від спавна або відбувається розширення бар’єру для генерації біомів з нових версій.

Ванільні сезони будуються на постійному поліпшенні попередніх напрацювань - плагінів, кастомних датапаків, а також текстурпаків. Проводиться системна робота по поліпшенню якості сервера і зручності гравців:

  • створення системи сповіщень про новини сервера безпосередньо у грі;

  • система локалізації тексту під різні мови і формати;

  • будівництво лобі;

  • агресивний набір нових гравців;

  • і безліч іншого.

Незначне відходження від базової версії гри дозволяє розробникам встановлювати досяжні цілі, і поступово вносити зміни на сервер - налаштування і створення плагінів, текстурпаків, датапаків, і опановувати різними інструменти - методи ведення проєктів, git, безперервна інтеграція і розгортання, управління спільнотою, монтаж відео та інші. Отримані навички будуть використані для поліпшення якості та розширення проєкту.

🔮 Моди

Від модових сезонів розробники очікують менший ступінь опрацьованості через складність підтримки, більшу різноманітність функціоналу і його частих зміни, довгого створення основної модової бази, і малими можливостями використання напрацювань при переході на збірки різних тематик.

Будуть опрацьовуватися саморобні та готові збірки. Велика увага буде привернута до балансу та продуктивності. Створення збірок має відбуватися за ключовими тематиками, виключаючи змішані через обмежені ресурсів сервера.

Приклад тематик:

  • технічна/індустріальна - це збірка з акцентом на індустріальних модах, в яких є дуже багато контенту, але, також, ці збірки повинні дуже ретельно проглядатися на наявність дисбалансних речей. До можливих модів можна віднести Industrial Craft 2, Create, Tech Reborn і схожі;

  • фентезі - орієнтована на вигадані аспекти з фентезі світів/книг/ігор. Включає додавання різних типів нових мобів, споруд, данжів. Також в цій збірці активно використовуються моди на магію. Ця збірка є найцікавішою для спільноти. На жаль, балансувати її складніше, ніж інші, і тому вона завжди матиме якийсь дизбаланс, але це також додає нотку непередбачених розваг;

  • військові/апокаліпсис - орієнтована виключно на сценарні івенти. У цю збірку входять модифікації на вогнепальну зброю, військову техніку, поліпшення ШІ-зомбі, а також спеціальні карти для розігрування сценаріїв виживання або протистояння гравців на сервері. Ця збірка буде балансуватися ще більше за інші, бо від різних правок може повністю зміняться весь геймплей;

  • інші - різні збірки за тематиками, які можуть вибрати гравці сервера. До них можуть входити різні модифікації на конкретну тематику, а також карти.

Модові збірки не прив’язуються до нових версій гри, і можуть бути створені на старих версіях (1.7.10, 1.8.), середніх версіях гри (1.12.2, 1.16.5), а також нових версіях починаючи з 1.20.1.

Таким чином можна зберегти гнучкість у формуванні модових сезонів, і створювати ностальгічні збірки на старих версіях гри для задовільнення потреб усіх учасників спільноти.

⚠️ Ключові точки (Milestones)

🧓 Ретроспектива

🕐 Сезон 1 (Ваніль)
  • основа ванільного сервера;

  • написання кодексу;

  • створення сайту, гайдів, архіву, ведення новин;

  • втягування в спільну роботу.

🕑 Сезон 2 (Моди)
  • напрацьовування досвіду створення модових збірок;

  • перехід на новий більш продуктивний хост.

🌅 Майбутнє

  • CI/CD для інфраструктури та серверів гри;

  • заміна схвалення гравців через Діскорд на білий список у грі;

  • визначити процеси набору гравців через Давінчик, моніторинги та відео на Ютубі;

  • перенесення налаштувань на нову версію.

🕒 Сезон 3 (Ваніль)
  • спрощення технічної та соціальної адаптації нових гравців;

  • система сповіщень гравців про новини безпосередньо у грі;

  • побудова лобі і поступове його поліпшення;

  • проведення івентів, лорових подій;

  • система локалізації на ігровому сервері і сайті; основна мова - російська, переклади на українську та англійську.


  • голосування за тематику збірки;

  • налаштування та налагодження збірки.

🕓 Сезон 4 (Моди)
⏳ Наступні сезони

Дорожня карта буде покращаться і доповнюватися протягом розвитку проєкту. Ми не можемо планувати завдання більш ніж на рік вперед.

🖼 ️ Інфографіка

⚖️ Прозорість

За плануванням і ходом виконання завдань можна спостерігати на дошках Kanban нашого проєкту. У репозиторіях прийнятих рішень та документації відображені основні установи та процеси, якими керуються розробники Бебрашилда. Донати і позначки за прояв ініціативи публікуються на сторінці подяк.