🔧 Технічні подробиці
Сторінка призначена для гравців, зацікавлених у вивченні і використанні механік гри для створення ферм і механізмів. Тут представлені основні параметри, які можуть вплинути на ігровий процес, щоб гравці змогли вирішити прийнятність таких налаштувань.
Адміністрація сервера прагне до підтримки максимально ванільного досвіду гри із запобіганням деяких деструктивних багів і дюпів. Функціонал всіх “не багів, а фіч” (дюп ниток, динаміту, піску, вихід на дах Незера,…) збережений.
Можливі зміни параметрів з метою поліпшення продуктивності буде супроводжуватися оголошенням в новинах з описом змін.
Загальне
Ядро
Purpur з версією збірки 2284.
Дистанція промальовування
Вимірюється в чанках.
server.properties
view-distance=8
Дистанція симуляції
Вимірюється в чанках.
server.properties
simulation-distance=8
Істоти
Обмеження кількості істот
- Однаковий для всіх вимірів;
- поширюється на гравця - якщо кілька гравців знаходяться в різних чанках, навколо кожного може з’явитися задана кількість мобів.
bukkit.yml
spawn-limits:
monsters: 45
animals: 5
water-animals: 3
water-ambient: 5
water-underground-creature: 3
axolotls: 3
ambient: 7
paper-world-defaults.yml
per-player-mob-spawns: true
Дистанція зникнення істот
Вимірюється в блоках.
paper-world-defaults.yml
despawn-ranges:
monster:
hard: 128
soft: 32
creature:
hard: 128
soft: 32
water_creature:
hard: 128
soft: 32
water_ambient:
hard: 64
soft: 32
underground_water_creature:
hard: 128
soft: 32
axolotls:
hard: 128
soft: 32
ambient:
hard: 128
soft: 32
misc:
hard: 128
soft: 32
Час між спробами спавна істот
- Вимірюється в тіках;
- ванільні значення.
bukkit.yml
ticks-per:
animal-spawns: -1
monster-spawns: -1
water-spawns: -1
water-ambient-spawns: -1
water-underground-creature-spawns: -1
axolotl-spawns: -1
ambient-spawns: -1
Детально
Більш детально про кожну опцію можна прочитати в документації PaperMC. Виберіть потрібний файл, наприклад server.properties, натисніть на потрібне поле, наприклад view-distance, у блоці з’явиться опис як зміна значень цього поля впливає на ігровий процес.